Койшибаев частично признал свою вину и тюрьма обойдет горе-сенатора стороной
читать
Правительство Казахстана в розовых очках без проблем и недостатков
читать
Kompromat.kz
Сделать стартовойДобавить в избранное
  Политика
  Экономика
  Нефть и газ
  СМИ
  Здравоохранение
  Новые технологии
  Образование
  Силовые ведомства
  Криминал
  Банки
  Культура и Спорт
  О нас пишут
  Эксклюзив
  Форум
  Персоналии
 АБЛЯЗОВ Мухтар
 АМРЕКУЛОВ Нурлан
 АЯЗБАЕВ Сматай
 БЕЛЯКОВ Геннадий
 ДУВАНОВ Сергей
 ЕРГАЛИЕВА Гульжан
 ЖАКИЯНОВ Галымжан
 ЖОВТИС Евгений
 КАЖЕГЕЛЬДИН Акежан
 КОЙШИБАЕВ Марат
 КОСАНОВ Амиржан
 МАСАНОВ Нурбулат
 МЫРЗАХМЕТОВ Аблай
 РЫЖКОВА Алла
 САВОСТИНА Ирина
 СВОИК Пётр
 ТАУКИНА Розлана
 ТОХТАСЫНОВ Толен

Экспресс-К

Номад

Новое поколение

Исследовательская компания КОМКОН-2 Евразия

Еженедельная общественно-политическая газета ОКО



Доживем до понедельника
  Реклама

LBN100 Elite

LBN100 Elite






Rambler's Top100

"Игровые сервера играют на стороне хакеров. Страсть людей к играм в Сети может быть использована компьютерными преступниками"

28.01.2003
Источник: , Иван Трегубов, , опубликовано 28.01.2003 г.

Эксперты компаний по компьютерной безопасности всерьез озабочены уязвимостью он-лайновых игровых сервисов. Как выяснилось, через игровую сеть хакеры могут атаковать любой сервер Всемирной паутины. Желающих уничтожить Интернет становится все больше. Неужели 2003 год станет последним годом существования Сети в ее нынешнем виде?!

На веб-сайте фирмы по компьютерной безопасности PivX Solution опубликовано заявление, которое шокировало игровую общественность Интернета. Популярные игры, рассчитанные на участие нескольких игроков, - Quake III, Unreal Tournament 2003 и Battlefield 1942 - могут использоваться и уже используются (!) для увеличения мощности DOS-атак. В некоторых случаях их сила возрастает в 400 раз. В результате этого дыры игровых серверов могут использоваться как эффективное средство для атак на другие компьютеры.

Чрезвычайная ситуация уже имеет место, т.к. серверы, подключающиеся к сети GameSpy, автоматически отправляют ответы на запросы статусной информации и не проверяют адрес отправителя. Так, грамотно сделанный запрос на 4 килобайта с компьютера хакера вызовет ответ GameSpy на 550 килобайт. Тем самым каждый компьютер, подключенный к игровой сети, автоматически без ведома его владельца может быть использован для массированных атак, одна из которых случилась в прошлом году. Тогда, если помните, были атакованы корневые сервера Интернета. Ничто не исключает возможности повторения случившегося еще в более плачевных масштабах, отмечают эксперты PivX.

Кстати, игры, не использующие специфический код GameSpy, также могут быть поражены, что еще более увеличивает опасность игровых сетей.

В "уязвимый" список от PivX Solutions попали следующие хиты: Alien vs. Predator 2, America"s Army, Battlefield 1942 and Battlefield 1942,C&C: Renegade Global Operations,Counter-Strike, Daikatana, Gore, Half-Life, Jedi Knight 2, Kingpin, Medal of Honour: Allied Assault, NeverWinter Nights, Quake, Quake 2, Quakeworld, Q3: Arena и Q3: Team Arena, Return to Castle Wolfenstein, Rune, Serious Sam and Serious Sam 2, Sin,Soldier of Fortune, SoF2: Double Helix, и SOF2: Double Helix Demo,Tribes и Tribes 2, Unreal, Unreal Tournament, и Unreal Tournament 2003, V8 Supercar Challenge. Вполне возможно, что список будет расширен, ведь в него включены только представители класса наиболее популярных сегодня игр. Потенциальными жертвами являются также серверы, использующие платформу Linux.

"На практике, если вы поддерживаете GameSpy - вы в опасности", - недвусмысленно говорит Майк Кристович, исследователь в области компьютерной безопасности PivX Solutions. Тем самым всем игрокам делается предупреждение о том, что они могут содействовать компьютерным преступникам, даже не подозревая о том.

В то же время, сами создатели GameSpy ("игровой шпион" - случайно ли такое совпадение?) не спешат драматизировать ситуацию. Во многом это объясняется тем, что признание проблемы и своего бессилия фактически принесет колоссальные убытки владельцам сервиса.

Так, технический директор GameSpy Дэйвид Райт преуменьшает серьезность ситуации: "Данный способ атак редко используется. Если кто-нибудь и решится на DOS-атаки, то он скорее использует серверы, над которыми имеет полный контроль". Тем не менее, компания собирается разослать директиву партнерам с указаниями о том, как понизить эффект от кибернападений, а также планами по обеспечению лимита на ответы игровых серверов по статусным запросам.

Хотя компьютерные эксперты считают, что такие действия напоминают "махание кулаками после драки". "Данные установки уже сильно опоздали", - говорит Марк Мэйфрет, глава отдела компьютерных взломов фирмы eEye Digital Security. Эксперты в области безопасности уже давно знают о существующей проблеме. "Однако это очень хорошо, что проблема вновь обнаружена. Очевидно, что игры все еще чрезвычайно уязвимы", - сообщает Hardware Zone.

Остается ждать, когда компании перейдут от констатации факта существования проблемы к ее решению. Но если учесть, что профилактические работы могут привести к приостановке работы многих игровых сетей, то вполне вероятно, что никакого латания дыр и не будет. Слишком уж велики будут финансовые потери от простоя.

версия для печати

  Мы не несем ответственность за чье-либо ущемленное самолюбие.